썸네일의 재생 버튼을 클릭하시면 과정 미리보기가 가능합니다.
학습시간 |
20차시
|
학습방법 구분 |
|
||
---|---|---|---|---|---|
수료기준 | 진도율 | 중간평가 | 과제 | 최종시험 | 총점 |
- | 10% | 10% | 80% | - | |
수강신청기간 | 2024-08-30 ~ 2024-08-30 | 학습기간 | 2024-08-30 ~ 2024-12-20 |
회차 | 학습내용 |
---|---|
1회차 | 메타버스란 무엇인가? - 기초 |
2회차 | 메타버스의 본질은 게이미피케이션 |
3회차 | 메타버스의 지속가능성과 게임화 |
4회차 | 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋 |
5회차 | 메타버스 요소 - 아바타와 옷 |
6회차 | 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합 |
7회차 | 메타버스 요소 - 지리공간 |
8회차 | 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티 |
9회차 | 메타버스 요소 - UI, AR, XR |
10회차 | 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호 |
11회차 | 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터 |
12회차 | 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등 |
13회차 | 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어 |
14회차 | 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임 |
15회차 | 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화 |
16회차 | 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상 |
17회차 | 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백 |
18회차 | 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지 |
19회차 | 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업) |
20회차 | 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상) |