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교육과정안내

과정명 가상현실과 디지털 트윈

가상현실과 디지털 트윈

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학습시간
20차시
학습방법 구분
PC Mobile
수료기준 진도율 중간평가 과제 최종시험 총점
- - - 100% 60점 이상
교육비
62,370
우선지원기업 중소기업 대기업
기업부담금 환급금 기업부담금 환급금 기업부담금 환급금
6,237 56,133 12,474 49,896 37,422 24,948

과정정보

학습대상
가상현실/증강현실/혼합현실 관련 직무 종사자
가상현실/증강현실/혼합현실을 활용하여 새로운 비즈니스를 창출하고자 하는 임직원
학습목표
가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)의 개요에 대해 설명할 수 있다.
가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)의 응용 분야에 대해 설명할 수 있다.
가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)에 사용되는 디스플레이에 대해 설명할 수 있다.
가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 구현하는 3차원 디스플레이와 홀로그램에 대해 설명할 수 있다.
차시정보
회차 학습내용
1회차 가상현실(Virtual Reality, VR) (1)
2회차 가상현실(Virtual Reality, VR) (2)
3회차 가상현실(Virtual Reality, VR) (3)
4회차 증강현실(Augmented Reality, AR) (1)
5회차 증강현실(Augmented Reality, AR) (2)
6회차 혼합현실(Mixed Reality, MR) (1)
7회차 혼합현실(Mixed Reality, MR) (2)
8회차 4차 산업혁명에서의 가상현실의 역할
9회차 가상현실과 스마트 제조공정 (1)
10회차 가상현실과 스마트 제조공정 (2)
11회차 가상현실이 만드는 새로운 세상
12회차 새로운 세계를 열어가는 증강현실
13회차 안전한 세상을 만들어 주는 증강현실
14회차 새로운 감동을 주는 혼합현실 기술
15회차 증가하는 혼합현실 적용 분야
16회차 가상현실과 디스플레이 기술의 발전
17회차 가상현실을 구현하는 디스플레이 세계
18회차 컴퓨터 속의 디지털 트윈
19회차 가상현실과 통신기술의 발전
20회차 5G와 함께하는 가상현실 세계

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