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| 학습시간 | 
                                            16차시
                                         | 학습방법 구분 |  | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 수료기준 | 진도율 | 중간평가 | 과제 | 최종시험 | 총점 | 
| 80% | 10% | 10% | 80% | 60점 이상 | |
| 회차 | 학습내용 | 
|---|---|
| 1회차 | 디지털 시대의 새로운 고객중심경영 | 
| 2회차 | 당신의 제품은 서비스로 진화했는가 | 
| 3회차 | 디지털 고객은 어떤 서비스를 원하는가 | 
| 4회차 | 고객의 통증에 주목하라 | 
| 5회차 | 팔지 말고 추천하라, 큐레이션 서비스 | 
| 6회차 | 이젠 커넥티드 싸움이다, 연결 | 
| 7회차 | 고객충성도의 새로운 자원, 게임화 | 
| 8회차 | 디지털 기술에 아날로그 감성을 더하라 | 
| 9회차 | 모든 길은 고객경험(CX)으로 통한다 | 
| 10회차 | 디지털 고객의 MOT는 마이크로 모멘트 | 
| 11회차 | 서비스와 영업의 초크포인트를 찾아라 | 
| 12회차 | 디지털 접점으로 재설계하라 | 
| 13회차 | 디지털에도 사람의 기척을 남겨라 | 
| 14회차 | 디지털로 넛지하라 | 
| 15회차 | 시니어를 위한 디지털은 없다 | 
| 16회차 | 컨텍스트로 승부하라 |