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학습시간 |
18차시
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학습방법 구분 |
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수료기준 | 진도율 | 중간평가 | 과제 | 최종시험 | 총점 |
- | 10% | - | 90% | 60점 이상 |
우선지원기업 | 중소기업 | 대기업 | |||
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기업부담금 | 환급금 | 기업부담금 | 환급금 | 기업부담금 | 환급금 |
15,801 | 40,629 | 20,315 | 36,115 | 38,373 | 18,057 |
회차 | 학습내용 |
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1회차 | [메타버스] 개념, 특성, 예시 |
2회차 | [메타버스] 저작도구, 디지털 휴먼, 산업구조 |
3회차 | [신사업 아이디어] 월드 제작, 프라이빗 미팅 |
4회차 | [신사업 아이디어] 공동체 구축, 부캐제작, 체험 |
5회차 | [신사업 아이디어] 메모리얼 파크, 기능성 게임, 심리 테라피 |
6회차 | [신사업 아이디어] 커뮤니케이션, 고객지원, 인력양성 등 |
7회차 | [스페이스 만들기] 게더타운 개요 |
8회차 | [스페이스 만들기] 룸 템플릿 활용, 공간 구성 |
9회차 | [스페이스 만들기] 오브젝트 다루기 |
10회차 | [스페이스 만들기] 상호작용 오브젝트, 프라이빗 영역 활용 |
11회차 | [월드 만들기] 로블록스 개요 |
12회차 | [월드 만들기] 파트 다루기 |
13회차 | [월드 만들기] 사물 기획 및 제작 |
14회차 | [월드 만들기] 구조 배치 및 공간 만들기 |
15회차 | [월드 만들기] 건물 구성하기 |
16회차 | [월드 만들기] 도구상자 활용 |
17회차 | [월드 만들기] 월드 플레이 및 오브젝트 정리 |
18회차 | [월드 만들기] 플러그인 활용 |